Введение
Сельское хозяйство является одной из важнейших отраслей экономики, обеспечивающей население продовольствием и сырьём. Современное развитие технологий позволяет автоматизировать многие процессы, в том числе сбор урожая. Одним из ключевых решений в этой области являются беспилотные комбайны, способные работать без участия человека, снижая затраты на труд и повышая эффективность уборки.
Использование автоматизированных систем в сельском хозяйстве помогает:
Повысить скорость уборки урожая.
Минимизировать потери за счёт точности работы механизмов.
Снизить зависимость от погодных условий и человеческого фактора.
Оптимизировать расходы на топливо и обслуживание техники.
Благодаря применению современных технологий, таких как LEGO WeDo 2.0 и Scratch 3.0, можно создать модель беспилотного комбайна, который будет двигаться самостоятельно, определять наличие урожая и имитировать его сбор. Программирование в Scratch 3.0 позволит не только управлять моделью, но и создавать визуальное сопровождение процесса в виде анимаций и звуковых эффектов.
Цель работы: Разработать модель беспилотного комбайна для сбора урожая с использованием LEGO WeDo 2.0 и Scratch 3.0.
Задачи:
Изучить историю развития комбайнов, их виды и влияние на сельское хозяйство.
Подробно рассмотреть эволюцию технологий, применяемых в уборочной технике.
Разработать модель беспилотного комбайна с использованием мотора и датчика расстояния.
Создать в Scratch 3.0 анимацию сбора урожая с изменением спрайтов.
Реализовать голосовое управление для управления комбайном.
Подробно описать используемые блоки Scratch и их взаимодействие.
Протестировать работу модели и её взаимодействие с программой Scratch.
Глава 1. История развития комбайнов и их значение
в сельском хозяйстве
1.1 Виды комбайнов
Комбайны — это сельскохозяйственные машины, предназначенные для механизированного сбора урожая. Они бывают разных видов в зависимости от типа выращиваемых культур:
Зерноуборочные комбайны – предназначены для уборки пшеницы, ржи, ячменя и других зерновых культур.
Кукурузоуборочные комбайны – собирают и очищают кукурузные початки.
Картофелеуборочные комбайны – используются для сбора картофеля из почвы.
Свеклоуборочные комбайны – предназначены для выкапывания и очистки сахарной свёклы.
Хлопкоуборочные комбайны – применяются для сбора хлопка.
1.2 Развитие технологий в комбайнах
Первый зерноуборочный комбайн появился в 1834 году в США, его разработал Сайрус Маккормик. Однако механизированная техника активно внедрялась только в XX веке, с появлением тракторной тяги. В 1950-х годах появились комбайны с автоматическим регулированием рабочих органов, а в 1980-х — первые комбайны с цифровыми системами контроля. Современные модели оснащены системами GPS-навигации, искусственным интеллектом и сенсорами для анализа урожая.
1.3 Влияние автоматизации на фермерские хозяйства
Автоматизация в сельском хозяйстве позволила:
Сократить трудозатраты – один оператор заменяет несколько десятков работников.
Повысить производительность – современные комбайны обрабатывают до 50 гектаров в день.
Снизить расходы на топливо и обслуживание благодаря оптимизированным маршрутам и датчикам контроля топлива.
Минимизировать потери урожая – точные сенсоры позволяют собирать урожай без повреждений.
Сделать работу фермеров безопаснее – минимизация ручного труда снижает риски травм и переутомления.
Современные комбайны могут работать круглосуточно, анализировать качество урожая и передавать данные о ходе уборки в режиме реального времени.
Глава 2. Практическая реализация проекта
2.1 Используемые компоненты
Для создания модели беспилотного комбайна используются:
LEGO WeDo 2.0:
Мотор – обеспечивает движение комбайна вперёд и назад.
Датчик расстояния – определяет препятствия на пути.
Scratch 3.0:
Анимация поля и урожая – спрайты изменяются при взаимодействии с комбайном.
Голосовое управление – даёт возможность управлять комбайном с помощью команд (например, "Старт", "Стоп").
Звуковое сопровождение – создаёт эффект работы комбайна.
2.2 Подробное описание используемых блоков Scratch 3.0
Блоки "Движение" – управляют перемещением комбайна по экрану.
Блоки "События" – запускают действия при нажатии клавиш или получении голосовой команды.
Блоки "Условные операторы" – проверяют условия (например, столкновение с препятствием).
Блоки "Звук" – добавляют реалистичные эффекты работы комбайна.
Блоки "Распознавание речи" – используются для голосового управления комбайном.
2.3 Этапы сборки и программирования
Сборка модели
Соединение мотора с основным каркасом комбайна.
Установка датчика расстояния для обнаружения препятствий.
Создание программы в Scratch
Добавление спрайтов: поле, комбайн, урожай.
Программирование движения комбайна (движение в зависимости от голоса или нажатия клавиш).
Создание алгоритма изменения спрайтов при сборе урожая.
Реализация звуковых эффектов.
Тестирование и настройка
Проверка корректности работы датчика расстояния.
Настройка отклика на голосовые команды.
Оптимизация взаимодействия Scratch и LEGO WeDo 2.0.
Заключение
Разработка модели беспилотного комбайна показала, что сочетание LEGO WeDo 2.0 и Scratch 3.0 позволяет создать интерактивную систему автоматизированного сбора урожая. Использование датчика расстояния делает возможным обнаружение препятствий, а программирование в Scratch позволяет добавить анимацию и голосовое управление.
Преимущества данной модели:
Демонстрирует принципы работы беспилотных сельскохозяйственных машин.
Позволяет на практике изучить программирование и механику работы комбайнов.
Интерактивная среда Scratch делает проект наглядным и увлекательным для детей.
Таким образом, данный проект является отличным способом познакомить детей с основами робототехники, программирования и принципами работы сельскохозяйственных технологий. Он позволяет не только понять устройство комбайнов, но и продемонстрировать, как современные технологии могут улучшать сельское хозяйство и снижать затраты на производство продовольствия.
Список использованных источников и литературы:
Ботаника для садоводов. Д. Ходж, 2019
Умный огород в деталях. Н. И. Курдюмов, 2011
Десять этапов проектирования малого сада. А. Сапелин, 2013
Белая книга садовода для детей. П. Каролина, 2024
Большая книга идей Lego. Машины и механизмы. Й. Исогава, 2021
Электронные источники:
https://education.lego.com/en-us/;
https://good-tips.pro/index.php/house-and-garden/orchard-and-garden/vegetables/plant-growth