Игротека в кубе

XXVII Международный конкурс научно-исследовательских и творческих работ учащихся
Старт в науке

Игротека в кубе

Бугреев М.В. 1
1ОАНО Школа «Ника»
Бугреева Ю.А. 1
1ОАНО Школа «Ника»
Автор работы награжден дипломом победителя III степени
Текст работы размещён без изображений и формул.
Полная версия работы доступна во вкладке "Файлы работы" в формате PDF

Введение

На каждый предмет, конструктор, инструмент можно и нужно смотреть, как на возможность. Очень увлекательно использовать конструкторы не по инструкции!

Что видите Вы? Куб? А я увидел безграничные возможности. Позвольте рассказать Вам, и будете наверняка удивлены. По крайней мере, я очень на это рассчитываю.

Увидев 6 граней, я решил раскрасить их по-разному? Это оказалось очень увлекательно. В процессе раскрашивания мне стало интересно, а как можно это использовать для игр. Я рассказал родителям о том, что хочу каждую грань кубика превратить в целую игру!!! И они меня сразу поддержали.

Целью моей работы стало создание настольной (точнее напольной) игротеки на основе простого геометрического тела - куба.

Задачи:

1. Изучить историю создания настольной игротеки, как игры в игре

2. Выбрать подходящие игры по количеству граней куба

3. Изготовить модель игротеки и испытать её в действии

4. Сделать выводы о пользе получившейся конструкции

Основная часть:

I Из истории настольных игр

Настольная игра — игра, в которую можно играть в помещении, с помощью инвентаря, размещаемого на обычном или специально сделанном столе.

Увлечение настольными играми, в которые, впрочем, играли не только на столе, но и на земле, и на полу, первоначально возникло как забава для элиты Римской империи, а затем распространились по всей  Европе благодаря римским легионам.

Н у а голландский философ Йозеф Хайзенга эту теорию углубил. По мнению Хайзенги люди превращают в игру весь свет и человек только потому человек, что умеет играть. По этой теории вполне понятно отчего настольные игры зародились так давно, что уже и не узнать, откуда произошла эта забава.

Итак, вот некоторые вехи в истории настольных игр мира:

До нашей эры.

Самой древней настольной игрой считается сенет. Развлечение это было популярно еще 4000 лет до нашей эры в Древнем Египте и по своим правилам напоминала шашки.

Три тысячи лет до нашей эры были изобретены игральные кости, а вместе с ними и знаменитые нарды. Нарды — игра шашечного типа, появившаяся на арабском Востоке и сохранившаяся до сих пор, хотя и в изменённом виде. Тогда кстати в нарды играли по немного другим правилам.

В это время в Индии уже играли в чаупар, тоже игру шашечного типа. Известно, что в это же время зарождается игра наподобие шашек в Испании и России.

Две тысячи лет назад зарождается знаменитая и по сей день настольная игра Го.

2 тысячелетие до нашей эры

Го и Го-моку — игры шашечного типа, в которых фишки не передвигаются по доске, а лишь выставляются и убираются с неё. Появились в древнем Китае и сохранились по сей день, с минимальными изменениями.

Многие классики и военные деятели поклонялись шашкам. Игра, которая развивает логику и стратегию. Великие Пушкин, Державин, Лев Николаевич Толстой были приверженцами этой игры. Даже такие полководцы, как Суворов и Наполеон увлекались шашками и во многом полагались на свой опыт благодаря умению играть в эту занимательную и интересную, всегда новую игру.

Правила древней игры были очень похожи на современные: игровая доска уже состояла из 64 клеток, шашки были, как и сейчас, белыми и черными. Правда, ходить они могли, подобно наступающим на противника солдатам, только вперед. Если одна из шашек прорывалась в тыл врага, получала преимущества, становясь дамкой, и могла вести нападение не по прямой траектории.

1 723 год 

Английский шашист польского происхождения, оставшийся в истории под прозвищем Поляк, предложил увеличить шашечную доску до 100 клеток и немного изменить правила игры — появились стоклеточные (польские) шашки. Широкое распространение и отсутствие расхождений в правилах игры сделало этот вариант шашек международным.

V век

В истории настольных игры ознаменован появлением первой игры шахматного типа. В Индии тогда появилась игра чатуранга, напоминающая современные шахматы.

XII век 

Стал одним из важнейших в истории развития настольных игр. Именно этим веком датированы первые найденные игральные карты. Найдены они были на востоке.

XVIII век. 

В эту пору из Азии в Европу привозят домино. Первой страной, где полюбилась эта игра мозаичного типа стала Италия.

1870 год стал годом игры маджонг. Приблизительно в этом году в Китае зарождается знаменитая азартная игра, с применением игральных костей.

1880 год в этом году в Великобритании изобретают знаменитую игру реверси (настольная игра шашечного типа на доске 8*8 клеток).

1934 год в этом году Чарльз Дэрроу явил миру знаменитую монополию. Тогда это была экономическая настольная игра, что-то вроде экономической стратегии. Впоследствии появились тысячи разновидностей этой игры. Полагают, что причиной для создания этой игры стала Великая депрессия 1930-х в США.

1938 год 

Придумана знаменитая игра "Скрэббл". В России она более известна как "Эрудит". Впрочем, аналогом этой игры можно считать русскую игру под названием "Балда".

Игра “Мафия” придумана весной 1986 года студентом факультета психологии МГУ Дмитрием Давыдовым, уроженцем Каменска-Уральского. Вначале в неё играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ, но после того как некоторые студенты университета провели каникулы в летних студенческих лагерях, где отдыхали студенты и других советских ВУЗов, игра вместе с новыми игроками стала распространяться по другим учебным заведениям СССР.

В 1998 году игра “Мафия” и ее европейский прототип — игра “Убийца” были использованы калининградской Высшей школой МВД РФ для курса “Визуальная психодиагностика”. Игры легли в основу учебно-методического пособия, с помощью которого развивали навыки курсантов в отношении различных приёмов и методов чтения языка телодвижений.

В Китае “Мафия” используется для лечения азартных людей от игровой зависимости, а в США — как средство перевоспитания “трудных” подростков в летних христианских лагерях. А еще, с помощью “Мафии” к роли будущих присяжных готовятся японские старшеклассники.

Мафия признана одной из “50 наиболее исторически и культурно существенных игр, появившихся с 1800 года”.

II Какие игры выбрать?

Первой игрой стали… конечно крестики-нолики, это же очевидно, очень удобно нарисовать крестики и нолики краской и вот игра готова. Вторую грань я превратил в бродилку, ведь это один из моих любимых видов игр, к тому же из такого же кубика можно сделать игральные кости. Стало интересно, смогу ли я вообще всю ИГРОТЕКУ изготовить из одного и того же конструктора. Третью грань я превратил в пазлы, но так как рисование мне пока ещё плохо дается, то я решил использовать логотип конструктора, нарисовать буквы оказалось гораздо легче. Четвертая грань стала аналогом кубиков Никитиных, в которые мы так любим играть с мамой.

Пятая игра была «лабиринтом труб, их было сложно, но очень интересно рисовать, а в процессе игры, оказалась что игра эта очень сложная, и в неё очень интересно играть, можно долго переставлять детали, и нет единого решения играя, мы нашли три варианта прокладки труб, но я думаю их гораздо больше.

Шестая игра «Пятнашки», справедливости ради замечу, что они получились немного больше, чем 15.

В процессе творчества и изобретения новых форм и моделей игры, я понял, что возможности кубика как объёмной фигуры практически безграничны. Процесс трансформируется в результат. И вот главный вопрос, как не растерять кубики и удобно их хранить?

Это же элементарно и этих же кубиков можно сделать… коробку для хранения.

Получилось великолепно!

А что, если и саму коробку превратить в игру. Поле маленькое, но клеток достаточно. Бродилка уже есть.

Эврика! Можно сделать шашки. К тому же кубики можно собрать на изнанку и даже красить поле не придется! Выдавленные из кубиков круги будут шашками. А на обороте можно нарисовать шахматные фигуры, как в кабинете, где нас учат шахматам. Но поле меньше.

И тут, я, кажется, совершил невероятное открытие. Можно использовать поле 5 х 5 для быстрых шахмат. Ведь если убрать все дублирующие фигуры, их останется 5!!! Игра стала динамичнее.

А потом мама начала искать существует ли такая игра, или я первый это придумал.

Оказалось, я уже не первый. Мини-шахматы Гарднера — вариант игры в шахматы на уменьшенной доске 5×5, предложенный в 1962 году американским популяризатором науки Мартином Гарднером (придуман им в процессе программирования электронных машин для игры в шахматы).

Изготовление игры заняло у меня целых 2 месяца от идеи до воплощения, но оно того стоило!

В будущем я хочу стать настоящим изобретателем, мне очень интересно искать применение обычным предметам в необычных условиях.

III Технология изготовления Игротеки в Кубе. Рецепт изготовления напольной игротеки. Состав и технические характеристики модели

Для изготовления конструкции потребовалось 99 кубов. Использован конструктор Йохокуб, но вариаций много. Можно использовать любые кубики, которые можно раскрасить.

Основу составляют короб 7х7 кубов и один двойной контур из 24 кубов.

2

2

2

2

2

2

2

2

1

1

1

1

1

2

2

1

1

1

1

1

2

2

1

1

1

1

1

2

2

1

1

1

1

1

2

2

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

Остальные кубы будут вставкой для вариации разных настольных игр (25 кубов) и 1 игральный куб.

         
         
         
         
         

П олучаем короб, внутри которого в шахматном порядке поле 5х5 кубов собранных белой и крафтовой сторонами.

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

Основа для МИНИ-ШАШЕК и МИНИ-ШАХМАТ готова. Остаётся только раскрасить круги, выдавленные из нашего картонного конструктора и раскрасить их. Если использовать другие кубики, можно просто вырезать круги из картона.

Первые две игры готовы.

Третья игра - ПАЗЛ. Вариация для творчества и фантазии, мы сделали логотип компании ЙОХОКУБ.

Четвёртая игра - ПЯТНАШКИ.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

 

Пятнашки на поле из 25 кубов ещё интереснее, чем оригинальный аналог.

Пятая игра - ЛАБИРИНТ. Восстанови водоснабжение. Намечаем на основании начало трубы, рисуем вентиль, и конец трубы, рисуем выливающуюся из трубы воду. На остальных кубах необходимо нарисовать прямые и изогнутые части трубы, их можно будет различными способами соединить и восстановить трубу.

Шестая игра – СЛОЖИ УЗОР.

Мы сделали образцы узоров легкие и не очень. За основу брали Умные кубики Никитиных.

Седьмая игра - БРОДИЛКА.

Намечаем начало и конец игры «Бродилка» на основании, и нумеруем кубики-вставки. Рисуем оформление (здесь даем волю фантазии), механика игр-бродилок позволяет добавлять карточки, задавать тематику, правила, позволяя сделать из данной игры универсальный инструмент.

Восьмая игра – КРЕСТИКИ-НОЛИКИ. Эта игра имеет вариации 3х3 или, если хочется усложнить - 5х5.

Заключение

Изготовление игры заняло у меня целых 2 месяца от идеи до воплощения, но оно того стоило!

В будущем я хочу стать настоящим изобретателем, мне очень интересно искать применение обычным предметам в необычных условиях.

В процессе работы и в дальнейшем испытание моей игры я сделал следующие выводы:

1. Любая идея способна превратиться в невероятное и увлекательное приключение.

2. Оказалось, что настольных игр так много, что все невозможно уместить в количество граней куба.

3. Играть с крупными кубиками с друзьями оказалось невероятно интересно.

4. Подобранные игры оказались очень интересными и увлекательными.

5. Если сделать такую же игру в мини версии она может стать прекрасным развлечением в дороге и на отдыхе. Обязательно сделаю это позже.

Список литературы:

1 Бражников, А. И. Интеллектуальные игры как способ привлечения детей к чтению / А. И. Бражников. – Москва: Чистые пруды, 2006 – 32 с.

2 Опарина, Н. П. Литературные игры в детской библиотеке: учебно-методическое пособие / Н. П. Опарина. - Москва: Либерея-Бибинформ, 2007 – 96 с. : ил.

3 Голицын В.М. и Горький А.М.: история настольных игр © 2023, Е.В. Кудрина Институт мировой литературы им. А.М. Горького Российской академии наук, Москва, Россия

4. https://infourok.ru/material-po-dopolnitelnomu-obrazovaniyu-istoriya-vozniknoveniya-nastolnih-igr-3126957.html

5. https://tesera.ru/article/778208/

Просмотров работы: 6