Постановка проблемы
В нашем классе на переменах многие ребята любят бегать и играть в подвижные игры. Это весело, но после такой активной перемены на уроке трудно сразу сосредоточиться. Мы заметили, что после спокойных перемен включаться в работу гораздо легче.
Ещё одна проблема ждёт нас в конце учебного года — Всероссийские проверочные работы. Недавно мы писали проверочную по предмету «Окружающий мир», и она показала, что тема «Природные зоны России» вызывает у многих затруднения. Материал нужно повторять и закреплять.
Актуальность темы
Мы задумались: а что, если объединить приятное с полезным? Мы очень любим настольные игры — они помогают интересно провести время. Настольные игры можно разместить на парте, в них можно играть спокойно.
О том, что игры полезны для развития, написано много книг и статей. Психологи и педагоги давно доказали, что в игре учиться легче и быстрее, чем при простом заучивании. Однако готовых настольных игр, которые одновременно были бы и экономической стратегией, и викториной по природным зонам, и при этом учитывали бы программу четвёртого класса, мы не нашли. В магазинах продаются либо слишком простые игры для малышей, либо сложные и дорогие викторины, которые не всегда подходят для школьной перемены.
Поэтому мы решили не покупать готовую игру, а сделать свою — такую, которая будет решать именно наши задачи и подходить именно нашему классу.
Цель проекта: разработка и создание настольной игры.
Задачи проекта:
Изучить разные виды настольных игр (ходилки, стратегии, экономические игры, викторины) и выбрать подходящую механику для игры «Зверокласс».
Придумать дизайн игры, взяв за основу любимый мультфильм «Зверополис», чтобы игра была узнаваемой и интересной для ребят.
Разработать правила и создать игру.
Краткий обзор используемой литературы и источников
При работе над проектом мы использовали разные источники информации.
Учебник А.А. Плешакова «Окружающий мир. 4 класс» помог нам вспомнить, какие животные живут в разных природных зонах, и убедиться, что мы не ошиблись с выбором. Из энциклопедии «Животные России» мы узнали интересные факты о животных.
Для выбора игровой механики мы изучили классическую настольную игру «Монополия» — нам понравилась идея покупки объектов и управления бюджетом. Эту идею мы взяли за основу.
Вдохновение для дизайна и названий мы нашли в мультфильме «Зверополис» (режиссёры Б. Ховард, Р. Мур, 2016). Районы этого города оказались очень похожи на настоящие природные зоны, что помогло сделать игру более увлекательной и близкой для ребят.
Степень изученности данного вопроса
Прежде чем создавать игру, мы сами хорошо разобрались в теме природных зон. Нам нужно было точно знать, где обитают животные, чтобы правильно разместить их на игровом поле. Мы изучили признаки природных зон, чтобы вопросы в игре были правильными.
Основным источником для нас стал учебник «Окружающий мир» для 4 класса автора А.А. Плешакова. Мы внимательно перечитали разделы про природные зоны, рассмотрели иллюстрации и запомнили, какие животные характерны для арктических пустынь, смешанных лесов, степи и пустыни.
Нам хотелось, чтобы игра была интересной, с необычными фактами. Поэтому мы обратились к дополнительной литературе. В библиотеке мы взяли энциклопедию «Животные России» — в ней оказалось много подробностей о повадках зверей, их приспособлении к жизни в разных условиях.
Благодаря учебнику и энциклопедии мы не только освежили свои знания, но и узнали много нового.
Личный вклад авторов работы
Наш вклад в решение выбранной проблемы заключается в следующем:
Мы самостоятельно придумали концепцию игры, соединив учебный материал по природным зонам с названиями из любимого мультфильма.
Разработали оригинальные правила, создали два варианта игры (для перемены и для долгой игры), продумали систему покупки животных и растений, бонусных вопросов.
Изготовили своими руками элементы игры: набрали и отредактировали тексты на компьютере, с помощью нейросети сгенерировали изображения животных, распечатали и раскрасили карточки, заламинировали все детали.
Составили вопросы для карточек по учебнику окружающего мира, чтобы игра действительно помогала готовиться к проверочным работам.
Провели тестирование игры и доработали (добавили быстрый вариант правил), чтобы она стала удобнее для использования на переменах.
Познакомили одноклассников с правилами и теперь сами организуем игры на переменах, помогая ребятам интересно и с пользой проводить время.
Теоретическая часть
1.1. Виды настольных игр
Прежде чем делать свою игру, мы решили разобраться, какие настольные игры уже существуют. Оказалось, что их очень много и все они разные.
Одни игры зависят от везения. Например, бросил кубик — и тебе выпало число, от которого зависит, попадёшь ты на бонус или нет. Тут главное — удача.
В других играх всё решает не везение, а твои собственные решения. В шахматах, например, нужно думать, просчитывать ходы соперника. Там победит тот, кто лучше умеет думать.
Есть игры про покупки и деньги. Самая известная — «Монополия». Там можно покупать улицы, дома, платить налоги и копить состояние. Это игры-стратегии, потому что нужно продумывать свои действия наперёд.
Бывают игры-ходилки (их ещё называют бродилки). Там фишки просто двигаются по дорожке, и кто первый дойдёт до финиша — тот победил. В таких играх всё решает кубик.
А ещё есть игры-викторины, где нужно отвечать на вопросы. Они помогают узнавать новое и проверять свои знания.
Мы перебрали несколько вариантов и поняли, что хотим игру, где можно что-то покупать, копить и рассчитывать свои деньги. Лучше всего для этого подходит принцип игры «Монополия» — там нужно покупать объекты и управлять своим бюджетом. Мы решили взять эту идею, но вместо улиц и домов покупать животных, которые живут в разных природных зонах.
1.2. Игра – лучший способ учиться и развиваться
Прежде чем приступить к созданию игры, мы решили выяснить, почему именно в игре знания запоминаются легче, а память и внимание становятся острее. Оказывается, этому есть научное объяснение.
Когда ученик просто читает учебник или слушает объяснение учителя, его внимание может ослабевать, если материал кажется однообразным. Информация в таких случаях воспринимается поверхностно и быстро забывается. В игре участник увлечён процессом, он стремится к победе, обдумывает свои действия, взаимодействует с другими игроками. В состоянии увлечённости мозг работает активнее, и запоминание происходит естественно, без дополнительных усилий.
Психологи давно подтвердили, что эмоционально окрашенные события сохраняются в памяти гораздо дольше. Игра всегда вызывает эмоции — радость, удивление, здоровый азарт. Поэтому учебный материал, который встречается в игре, запоминается прочнее, чем при обычном заучивании.
Известный психолог Лев Семёнович Выготский говорил: «Игра — это источник развития и создаёт зону ближайшего развития». Он имел в виду, что в игре ребёнок может освоить более сложные знания и умения, чем в процессе обычного обучения.
Другой учёный, Сергей Леонидович Рубинштейн, писал: «В игре формируются все стороны психики ребёнка». Это означает, что игра развивает внимание, память, мышление — причём делает это естественно и увлекательно.
В нашей игре «Зверокласс» нужно одновременно вести расчёты, отвечать на вопросы, соблюдать очерёдность и наблюдать за действиями соперников. Это отлично тренирует внимание и способность сосредотачиваться. А вопросы про животных и природные зоны помогают закрепить учебный материал прямо в процессе игры.
2. Практическая часть
2.1. Разработка структуры и правил
Когда мы задумали сделать свою игру, первым делом нужно было решить, сколько на поле будет природных зон. У игрового поля четыре стороны, значит, и зон удобно сделать четыре. Так игра будет выглядеть аккуратно, и каждому игроку достанется своя территория.
Мы выбрали четыре самые разные и интересные природные зоны, которые точно знают все ребята: арктические пустыни, смешанные леса, степь и пустыню.
Чтобы игра была не просто полезной, но и увлекательной, мы решили добавить в неё что-то знакомое и любимое. Мы провели опрос, который показал, что больше половины ребят в классе смотрели мультфильм «Зверополис» — там животные живут в разных районах, которые похожи на настоящие природные зоны. Мы взяли оттуда названия:
Арктические пустыни назвали Тундратаун — в мультике это холодный район со снегом и льдом, где живут полярные жители.
Смешанные леса назвали Район тропического дождя — пусть в мультфильме это джунгли, но для нашей игры главное, что это лесная зона со своими обитателями.
Степь назвали Саванна-Централ — потому что саванна, как и наша степь, — это широкие равнины с высокой травой.
Пустыню назвали Площадь Сахары — здесь жарко и очень похоже на настоящую пустыню.
Так родилось название нашей игры — «Зверокласс». В нём соединились и районы «Зверополиса», и наш дружный класс.
Дальше надо было придумать, как именно играть.
Мы подробно описали правила: начальное количество денег у игроков, стоимость покупки животных, условия выигрыша, количество и виды карточек, вопросы для получения бонусов.
2.2. Создание игрового поля и карточек
Мы нарисовали макет поля в текстовом редакторе на компьютере. Поле разделено на 4 разноцветных сектора, каждый соответствует своей природной зоне. В ячейках расположили изображения животных, которых предстоит «выкупать», добавили ячейки под названием «Бонус» и «Пропуск хода». Картинки животных сгенерировали с помощью нейросети, чтобы они были красивыми и уникальными. Текст для карточек-вопросов и номинал денежных карточек набирали сами. После печати раскрасили карточки с денежным номиналом и заламинировали все детали, чтобы игра была прочной и могла выдержать много партий.
2.3. Тестирование и доработка
Когда первый вариант игры был готов, сели играть. Мы заметили, что одна партия длится 30-45 минут. Это слишком долго для одной перемены! Игра бы просто не успевала заканчиваться. Поэтому мы придумали два варианта правил:
«Полная стратегия» (долгая игра). Включает в себя все правила: покупку животных, накопление бюджета. В неё можно играть после уроков.
«Зверопрогулка» (быстрая игра). Упрощенный вариант игры-ходилки без выкупа. Фишки просто двигаются по полю, а бонусы выдаются только за правильные ответы на карточки. Эта версия занимает 10-15 минут и идеально подходит для перемены.
После этого подобрали коробку и принесли готовую игру в класс.
2.4. Презентация и опрос
Мы рассказали ребятам правила игры и дали им поиграть. После этого провели небольшой опрос. Результаты нас очень порадовали:
90% опрошенных сказали, что играть интересно.
85% считают, что правила понятны.
Многие ребята захотели взять игру домой, чтобы поиграть с родителями.
2.5. Стоимость получившейся игры
Чтобы игра получилась красивой и прочной, нам понадобились материалы. Вот что мы использовали и сколько это стоило:
Таблица№1. Список и стоимость использованных материалов.
|
Материал |
Цена |
|
Бумага для печати (плотная фотобумага, 15 листов) |
70 рублей |
|
Ламинатор (предоставили в школе) |
0 рублей |
|
Плёнка для ламинирования (15 листов) |
70 рублей |
|
Картонная коробка для хранения игры |
55 рублей |
|
Скотч и клей (взяли дома) |
0 рублей |
|
ИТОГО |
195 рублей |
Мы потратили 195 рублей и получили игру, в которую теперь играет весь класс. Если покупать такую игру в магазине, она стоила бы гораздо дороже. К тому же наша игра уникальная — второй такой ни у кого нет.
Заключение
Работа над проектом «Зверокласс» оказалась очень увлекательной и полезной. Во время работы над «Звероклассом» мы научились:
работать в команде и слушать друг друга;
распределять обязанности (кто рисует, кто печатает, кто составляет вопросы);
пользоваться компьютерными программами для создания макетов;
искать информацию в учебниках и энциклопедии, проверять её;
пользоваться нейросетью для генерации уникальных изображений;
доводить начатое до конца.
В ходе работы мы не только повторили тему «Природные зоны», но и узнали новые факты о животных, познакомились с разными видами настольных игр. Мы выяснили, почему игра считается лучшим способом развития памяти и внимания, и даже запомнили имена известных психологов — Выготского и Рубинштейна.
Созданная нами игра действительно вызвала интерес у одноклассников, позволила сделать перемены более спокойными и организованными, а игровая форма с карточками-вопросами помогает запоминать учебный материал легко и без принуждения.
Наша цель достигнута. Она решает сразу несколько задач:
помогает сделать перемены спокойными и организованными;
в игровой форме закрепляет знания о природных зонах и животных;
тренирует навыки счёта и основы финансового планирования;
учит общаться, договариваться и соблюдать правила.
Мы благодарны одноклассникам за то, что они с интересом приняли нашу игру, родителям и учителю за помощь и поддержку. В будущем мы планируем дополнить «Зверокласс» новым полем и карточками с вопросами по растениям.
Список используемой литературы:
Выготский Л.С. Мышление и речь / Л.С. Выготский. Москва: Лабиринт, 1999. – 352 с.
Как выбрать настольную игру: классификация и виды [Электронный ресурс] – URL: https://tehnika.expert/nastolnye-igry/klassifikaciya-i-vidy
Плешаков А.А. Окружающий мир. 4 класс. Учебник для общеобразовательных организаций. В 2 частях / А.А. Плешаков. — Москва: Просвещение, 2023. — 143 с.
Правила настольной игры «Монополия» (классическая версия) [Электронный ресурс] – URL: https://monopoly.fandom.com/wiki/Official_Rules.
Рубинштейн С.Л. Основы общей психологии / С.Л. Рубинштейн. — Санкт-Петербург: Питер, 2002. — 720 с.
Моя Россия. Животные России: энциклопедия / [ред. группа: А. Г. Мерников и др.]. — Москва : Росмэн, 2015. — 48 с.
Зверополис [Видеозапись] / реж. Байрон Ховард, Рич Мур. — США: WaltDisneyPictures, 2016. — 108 мин.
Приложение 1
Правила игры «Зверокласс»
Правила настольной игры «ЗВЕРОКЛАСС. Полная стратегия»
Игровое поле с клетками: животные (разных цветов), бонусы, пропуск хода.
32 карточки животных (по 8 для каждой природной зоны).
63 карточки денег разного номинала.
32 карточки вопросов (бонус).
4 карточки цветов (зелёный, жёлтый, синий, красный).
Один игровой кубик.
4 фишки разных цветов.
Лист с ответами на бонусные вопросы.
Первым собрать всех 8 животных своей природной зоны. Для этого нужно выкупать их, попадая на соответствующие клетки.
Все карточки денег перемешайте и сложите в банк.
Карточки животных и вопросы перемешайте отдельно и положите рядом с полем рубашкой вверх.
Каждый игрок тянет одну карточку цвета — это его природная зона на всю игру.
Выдайте каждому стартовый капитал (из банка):
500 зверублей — 1 шт.
200 зверублей — 1 шт.
100 зверублей — 1 шт.
50 зверублей — 4 шт.
(всего 1000 зверублей)
Поставьте свои фишки на клетку «Старт».
Игроки ходят по очереди. Порядок определите жребием или договоритесь.
В свой ход:
Брось кубик и передвинь фишку вперёд на выпавшее число клеток.
Посмотри, на какую клетку ты попал, и выполни действие.
Если цвет животного совпадает с твоей зоной и у тебя хватает денег (стоимость указана на клетке), ты можешь выкупить его:
заплати стоимость в банк;
возьми карточку этого животного из колоды и положи в свою зону (это твоя коллекция).
Если цвет не твой или денег мало — ничего не делай, ход переходит к следующему игроку.
Возьми верхнюю карточку из колоды вопросов. Сосед слева (или ведущий) зачитывает вопрос вслух.
Если ответишь правильно (проверьте по листу ответов), получи награду: возьми одну карту денег из банка. Затем сделай ещё один ход (снова бросай кубик).
Если ответ неверный — ход сразу заканчивается, бонуса нет.
Ты пропускаешь свой следующий ход. Чтобы не забыть, можно перевернуть фишку или поставить её набок.
Игра заканчивается сразу, как только один из игроков соберёт всех 8 животных своей природной зоны. Этот игрок объявляется победителем!
Приложение 2
Правила игры «Зверокласс»
Правила настольной игры «ЗВЕРОКЛАСС. Зверопрогулка»
Игровое поле (клетки: животные 4 цветов, бонусы, пропуск хода).
32 карты вопросов.
Кубик, 4 фишки, лист ответов.
Первым пройти через все поле.
Игроки ходят по очереди. В свой ход:
Брось кубик и передвинь фишку.
Посмотри на клетку и выполни действие.
Животное или растение: ничего не делай. Ход переходит к следующему игроку.
Бонус: возьми карту вопроса, ответь (проверь по листу). Если правильно — сделай ещё один ход. Если ошибка — ход заканчивается.
Пропуск хода: пропусти следующий ход.
Игра заканчивается сразу, как только один игрок дойдет до клетки СТАРТ. Он победитель!
Приложение 3
Игровое поле игры «Зверокласс»
Приложение 4
Карточки с вопросами для получения Бонуса
Приложение 5
Лист ответов на вопросы
Лист ответов на вопросы
Где на карте России расположена зона арктических пустынь? (На островах Северного Ледовитого океана).
Какое природное явление можно наблюдать в Арктике зимой, когда солнце по несколько месяцев не показывается из-за линии горизонта? (Полярная ночь) .
Какие растения можно встретить в Арктике, учитывая, что они очень низкорослые и часто похожи на накипь на камнях? (Мхи и лишайники).
Выбери животных, которые обитают в зоне арктических пустынь: белый медведь, морж, песец, лемминг, тюлень, северный олень. (Белый медведь, морж, тюлень).
Как называются шумные скопления птиц (кайр, гагарок) на скалистых берегах северных морей? (Птичьи базары).
Как белый медведь приспособлен к жизни во льдах? Назови одну из особенностей. (Густая длинная шерсть, белая окраска меха, широкие лапы, толстый слой жира).
Чем занимаются люди в Арктике? Выбери верный ответ: разводят крупный рогатый скот; ловят рыбу; занимаются земледелием. (Ловят рыбу).
В состав какой природной зоны входит заповедник «Остров Врангеля»? (Арктические пустыни).
В каком направлении от зоны лесов находится зона степей? (К югу).
Какое лето в степи? Опиши его двумя словами. (Тёплое, засушливое).
Как называется плодородная почва, которая является главным богатством степей? (Чернозём) .
Какие растения степей имеют узкие листья, которые испаряют мало влаги? (Ковыль, типчак).
Где прячутся степные грызуны (суслики, хомяки) от жары и хищников? (В норах).
Какое крупное насекомое степи занесено в Красную книгу? (Кузнечик Степная дыбка) .
Составь цепь питания, характерную для степи: растения — ... — степной орёл. (Растения — суслик (или хомяк) — степной орёл).
Какая экологическая проблема возникла в степи из-за плодородных почв? (Распашка земель).
Какая поверхность земли в пустыне днём? Выбери верный ответ: нагревается до 70°C; остаётся прохладной; покрывается коркой льда. (Нагревается до 70°C).
Как растения пустыни приспособлены добывать воду, учитывая, что осадков там очень мало? (У них очень длинные корни, которые уходят глубоко под землю (до 20 метров)) .
Какое растение пустыни имеет вместо листьев колючки, что позволяет ему экономно расходовать воду? (Верблюжья колючка) .
Какое животное называют «кораблём пустыни» за его выносливость и способность подолгу обходиться без воды? (Верблюд) .
Каких домашних животных люди разводят в пустыне? (Овец, верблюдов) .
Крупное животное пустыни, которое держатся стадами и могут развивать скорость до 80 километров в час? (Сайгак).
Верно ли утверждение, что в пустыне нет животных, потому что там очень жарко и мало воды? (Нет, животный мир разнообразен, но животные ведут ночной образ жизни или прячутся в норах).
Какое пресмыкающееся, прячущееся в момент опасности в песок, можно встретить в пустыне? (Ящерица-круглоголовка).
Какая природная зона занимает больше половины территории России? (Зона лесов).
Как называется природная зона, где растут вместе и хвойные (ель, сосна), и лиственные (берёза, осина, дуб) деревья? (Смешанные леса).
Какая зима в зоне смешанных лесов? Выбери ответ: очень холодная (до -60°C), короткая и тёплая, умеренно холодная и снежная. (Умеренно холодная и снежная) .
Какое из этих растений НЕ растёт в смешанных лесах? (Ковыль, ель, орешник, клён). (Ковыль — это растение степи) .
Какое хвойное дерево на зиму сбрасывает свою мягкую хвою? (Лиственница).
Этот зверёк — искусный строитель. Он валит деревья, строит плотины на реках. Его ценили за тёплый и красивый мех, из-за чего он был почти истреблён. (Бобр).
Какие животные обитают в лесной зоне? Выбери «лишнее»: лось, кабан, бурый медведь, сайгак, белка, волк. (Сайгак — животное полупустынь и степей) .
Какая экологическая проблема наиболее остро стоит в зоне лесов? (Вырубка леса, браконьерство).
Приложение 6
Денежные карточки
Приложение 7
Карточки «Животные»