«Геймификация» тригонометрии: новый формат обучения

XXVIII Международный конкурс научно-исследовательских и творческих работ учащихся
Старт в науке

«Геймификация» тригонометрии: новый формат обучения

Кузнецов Т.А. 1
1Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение города Москвы «Школа №2009»
Мустафаева А.И. 1
1Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение города Москвы «Школа №2009»
Текст работы размещён без изображений и формул.
Полная версия работы доступна во вкладке "Файлы работы" в формате PDF

Введение

Актуальность: в современной системе образования наблюдается следующая ситуация: начальные знания тригонометрии усваиваются школьниками достаточно хорошо (78,57% выполнения заданий на «ОГЭ»), но при углублённом изучении в старших классах качество знаний резко падает (43% решения тригонометрический уравнений на «ЕГЭ»). Это обусловлено сложностью материала и недостаточной эффективностью применения традиционных методов обучения. В этих условиях внедрение «геймификации» как инновационного подхода представляется особенно актуальным.

Цель исследования: разработка и апробация методики изучения тригонометрической окружности с использованием элементов «геймификации» для повышения процента качества знаний обучающихся.

Задачи исследования:

  1. Оценить важность тригонометрии в жизни человека;

  2. Проанализировать традиционные методы преподавания тригонометрии в основной и старшей школе;

  3. Разработать комплекс игровых заданий по теме «тригонометрическая окружность»;

  4. Апробировать разработанную методику на практике;

  5. Оценить результативность применения «геймификации» в процессе обучения.

Объект исследования: процесс изучения тригонометрии в старших классах общеобразовательной школы.

Гипотеза: применение элементов «геймификации» при изучении тригонометрической окружности позволит повысить качество усвоения материала старшеклассниками за счет повышения мотивации и вовлеченности в учебный процесс.

Методика исследования:

  • Теоретические методы: анализ педагогической литературы (учебники);

  • Практические методы: наблюдение, тестирование;

  • Статистические методы обработки данных;

  • Методы математической обработки данных.

Продукт проекта: игра «Тригонометрическая окружность», буклет.

Практическая значимость: результаты данной исследовательской работы могут использовать преподаватели в ходе своей работы. Применение игрового формата на уроках математики поможет учителям повысить качество знаний обучающихся.

Глава 1. Теоретическая часть

    1. Зарождение тригонометрии

По моему мнению, для того, чтобы провести исследование в одной из областей математики, нужно понимать, с чем мы работаем. Поэтому перед тем, как исследовать знания школьников в области тригонометрии, необходимо узнать её происхождение, применение.

Тригонометрия – раздел математики, в котором изучаются тригонометрические функции и их применение в геометрии. Слово тригонометрия состоит из двух греческих слов: «trigwnon» - «треугольник» и «metrew» - «измерять», означает – «измерение треугольников». Именно эта задача – «измерение треугольников» или «решение треугольников», определение всех элементов треугольника по трём данным, с древнейших времён составила основу тригонометрии.

Исторически тригонометрия сложилась из задач на решение плоских и сферических треугольников. Как и всякая другая наука, тригонометрия возникла в результате человеческой практики в процессе решения конкретных практических задач. Возникновение тригонометрии тесно связано с развитием одной из древнейших наук – астрономии. Главная роль принадлежит ей в формировании и развитии сферической тригонометрии. Со времён древнего Вавилона до времени Эйлера и Лапласа астрономия была руководящей и вдохновляющей силой самых замечательных математических открытий. Значительную роль в развитии астрономии и связанной с ней тригонометрии сыграла, несомненно, потребность в составлении точных географических карт, это требовало правильного определения больших расстояний на земной поверхности.

Врачам нужна была астрономия, алгебра и тригонометрия для астрологических вычислений, чтобы составить гороскоп больного и по расположению планет в созвездиях определить, поправится больной или нет.

Уровень развития математики у древних народов Двуречья (шумеры и аккадцы) был более высоким, чем у других восточных народов. У шумеров были особенно развиты астрономические наблюдения. Следовательно, они владели некоторыми простейшими сведениями из тригонометрии.

Значительно позднее тригонометрия вступила в следующий этап своего развития в древней Греции, как часть астрономии. В связи с потребностями астрономии и геодезии первостепенное значение получили вычислительные задачи сферической тригонометрии.

Некоторое знакомство с сферической тригонометрией имел ещё Фалес Милетский (640 – 548 гг. до н.э.) – древнегреческий математик и астроном; в первой половине 3 века до н.э. древнегреческий астроном и математик Аристарх Самосский (310 – 230 г г. до н.э.); а также Архимед.

Позднее важный вклад в развитие тригонометрии внёс польский астроном Николай Коперник (1473 – 1543) - создатель гелиоцентрической системы мира (модель устройства Вселенной, в которой Солнце расположено в центре, а Земля и другие планеты вращаются вокруг него) , реформатор астрономии. Не знакомый с работами Региомонтана, Коперник самостоятельно обосновал некоторые основные положения сферической тригонометрии; он впервые сводит все дело к трехграннику, проектирующему треугольник из центра. Коперник сам занимался составлением тригонометрических таблиц. Немецкий математик Петер Крюгер (1480 – 1532) был первым из европейских математиков, составивших отдельно таблицы логарифмов тригонометрических функций и таблицы логарифмов чисел. Датский математик Томас Финк (1561 – 1656) в работе «Геометрия круглого»(1583) впервые вводит термины «синус», «тангенс» и «секанс». Английский математик Абрахам Муавр (1667 – 1754), по происхождению француз, находит правило для возведения в степень комплексного числа, заданного в тригонометрической форме, которое широко применяется в тригонометрии и алгебре при решении двухчленных уравнений и известно теперь как «формула Муавра».

В настоящее время тригонометрия перестала существовать как самостоятельная наука, распавшись на две части. Одна из этих частей представляет собой учение о тригонометрических функциях, а другая – вычисление элементов тригонометрических фигур. Первая часть входит в состав математического анализа, располагающего общими методами исследования функций, а вторая часть относится к геометрии и играет в ней вспомогательную роль. «Геометрическая» часть тригонометрии в свою очередь распадается на два раздела – «прямолинейную тригонометрию» и «сферическую тригонометрию». Основным содержанием первого раздела является вычисление элементов плоских треугольников, а второго раздела – вычисления элементов сферического треугольника.

Изучение истории развития тригонометрии позволило сделать вывод о возможности применения данного учения в различных отраслях. Рассмотрим на конкретных примерах.

1.2. Применение тригонометрии в жизни человека

Довольно часто в технике и в окружающем мире мы можем встретиться с колебательными движениями, повторяющимися через определённые промежутки времени. Что очень схоже с такими тригонометрическими функциями, как синусоида и косинусоида. Например, колебания тока в электрической цепи или маятник. В астрономии тригонометрия помогает вычислять моменты наступления затмений, расстояние от Земли до иных объектов, вычислять радиус небесных тел и так далее.

Даже в музыке мы можем увидеть тригонометрические функции. Каждая нота представляется как логарифм частоты соответствующего звука. Аккорд является точкой с заданными координатами в евклидовом пространстве. Сами аккорды сгруппированы в различные «семейства», которые характерны для своего типа геометрического пространства.

Звуковой сигнал является графиком. Если внимательно посмотреть, то мы увидим синусоиду, которая и является тригонометрической функцией.

Также широкое применение тригонометрия получила в навигации. Учёные разрабатывали несложные навигации, представляющие собой построение маршрута из одной точки в другую, его оценка и выбор лучшего варианта из всех предложенных. Данные маршруты необходимы мореплавателям, которые в течение своего путешествия сталкиваются с множеством трудностей, преград, вопросов по курсу движения. Также навигация необходима лётчикам, которые управляют сложными высокотехничными самолётами, ориентируются, порой в очень экстремальных ситуациях; космонавтам, чья работа связана с риском для жизни, с сложным построением маршрута и его освоением.  Впервые применил тригонометрические расчёты в навигации Эдмонд Гюнтер в 1623-м году. С помощью тригонометрии, пилоты могли рассчитывать ветряные погрешности, для наиболее точного и безопасного ведения самолёта.

Ещё одной областью, где серьёзное влияние и помощь оказывает тригонометрия, являются сразу две: медицина и биология. Одно из фундаментальных свойств живой природы - это цикличность большинства происходящих в ней процессов. Между движением небесных тел и живыми организмами на Земле существует связь. Живые организмы не только улавливают свет и тепло Солнца и Луны, но и обладают различными механизмами, точно определяющими положение Солнца, реагирующими на ритм приливов, фазы Луны и движение нашей планеты. Биологические ритмы, биоритмы - это более или менее регулярные изменения характера и интенсивности биологических процессов.

Способность к таким изменениям жизнедеятельности передаётся по наследству и обнаружена практически у всех живых организмов. Их можно наблюдать в отдельных клетках, тканях и органах, целых организмах и популяциях. Биоритмы подразделяют на физиологические, имеющие периоды от долей секунды до нескольких минут и экологические, по длительности совпадающие с каким-либо ритмом окружающей среды.

К ним относят суточные, сезонные, годовые, приливные и лунные ритмы. Основной земной ритм – суточный, обусловлен вращением Земли вокруг своей оси, поэтому практически все процессы в живом организме обладают суточной периодичностью. Множество экологических факторов на нашей планете, в первую очередь световой режим, температура, давление и влажность воздуха, атмосферное и электромагнитное поле, морские приливы и отливы, под влиянием этого вращения закономерно изменяются. Мы на семьдесят пять процентов состоим из воды, и если в момент полнолуния воды мирового океана поднимаются на 19 метров над уровнем моря и начинается прилив, то вода, находящаяся в нашем организме так же устремляется в верхние отделы нашего тела. И у людей с повышенным давлением часто наблюдаются обострения болезни в эти периоды, а натуралисты, собирающие лекарственные травы, точно знают в какую фазу луны собирать «вершки – (плоды)», а в какую – «корешки».

Процессы, характеризующиеся периодичностью, можно описать с помощью тригонометрической функции.

А также тригонометрия, как один из разделов математики, применяется во множестве других сфер. Что делает необходимым и очень важным изучение данной науки школьниками. Благодаря владению тригонометрическими знаниями, обучающиеся смогут объяснить многие процессы в окружающем мире.

1.3. Сложность тригонометрии в восприятии школьниками

Тригонометрия традиционно считается одним из самых сложных разделов в математике как по мнению школьников, так и преподавателей. Погружение в её изучение начинается в восьмом классе. Там ребята знакомятся с определением основных функций, разбирают связь с теоремой Пифагора, учат простейшие формулы и табличные значения функций. Далее с каждым последующим годом углубляют свои знания в области тригонометрии. Основной этап изучения тригонометрии приходится на десятый класс. Рассмотрим учебники, которые входят в Федеральный перечень и рекомендованы для подготовки к Единому Государственному Экзамену по профильной математике. (Рассматривали учебники: А.Г. Мордковича; А.Г.Мерзляка; Ю.М. Колягина ). Проведя детальный анализ тем, содержащихся в учебниках, можно сделать вывод о том, что ни один из них не даёт полной классификации тригонометрических уравнений, а также материал представлен в сложной для восприятия форме. Поэтому глубина изучения данной сферы является недостаточной.

По результатам написания Основного Государственного Экзамена по математике в 2025 году, процент выполнения заданий, включающих тригонометрические функции – 78,57%. Среди тех, кто получил отметку «4» и «5» варьируется от 92,09% до 98,51%. Что является хорошим результатом. А значит, начальные знания тригонометрии у школьников усваиваются хорошо. Далее рассмотрим более старших учеников.

Процент решения тригонометрических уравнений (№13) на Едином Государственном Экзамене в 2025 году составил 43%. Значит, менее половины учеников владеют знаниями в области тригонометрии. Типичные ошибки по сравнению с прошлыми годами не изменились: неверное применение формул приведения или двойного угла, неверное использование свойств чётности и нечётности тригонометрических функций и так далее.

Сравнивая результаты экзаменов в девятом и одиннадцатом классах, видим, что на начальном этапе проблем не возникает. А вот при дальнейшем обучении, процент знаний в области тригонометрии резко падает.

В разные годы изучение тригонометрии в школьном курсе математики строилось по-разному. Современная методическая литература рекомендует использовать числовую окружность. Однако известны и нетрадиционные формы построения курса тригонометрии в старшей школе. Методика изучения чётко определяет содержание курса, его структуру. А вот проблема выбора наиболее эффективных методов обучения так и осталось неразрешенной.

Многие ученики сталкиваются с непониманием особенностей тригонометрии, что приводит к неверному выполнению заданий на экзамене. А значит нужно применять такие методы, которые позволят повысить качество знаний у школьников.

Сейчас становятся популярными активные методы обучения при прохождении тригонометрии в старших классах. Активное обучение – это такая организация образовательного процесса, которая направлена на активизацию учебно-познавательной деятельности учащихся через широкое комплексное использование дидактических материалов. Активное обучение реализуется через использование особых методов и технологий. По характеру учебно-познавательной деятельности выделяют имитационные и неимитационные методы обучения. Имитационные, в свою очередь, делятся на игровые и неигровые. К неигровым относятся:

  • Анализ конкретных ситуаций;

  • Решение ситуативных и производственных задач;

  • Кейс-технология (метод, при котором ученики анализируют реальные или вымышленные ситуации);

  • Групповые тренинги;

  • Действия по инструкции (алгоритму) и т.д.

Игровые методы – деловые, дидактические, ролевые игры, игровые процедуры и приёмы. Интерактивное обучение представляет собой такую организацию образовательного процесса, которая направлена на вовлечение всех учеников в процесс познания.

Изучение тригонометрии в старших классах профильной школы начинается с числовой окружности, запоминание которой вызывает больше всего проблем у ребят. Так как на числовой окружности происходит совмещение прямоугольной декартовой системы координат (через оси Х и У) и полярной (угол поворота вектора). Поэтому цель нашей работы состоит в том, чтобы помочь старшеклассникам изучить тригонометрическую окружность в игровой форме.

1.4. «Геймификация» как процесс, повышающий качество знаний

Проблема вовлеченности и заинтересованности учеников всегда остаётся в сфере образования. В настоящее время активно развивается метод «геймификации» в процессе обучения. Он способен решить данную проблему, так как при его внедрении значительно повышается педагогическая эффективность во время работы. Помимо этого, игровая форма позволяет вовлечь эмоциональную составляющую обучающегося, что в свою очередь приводит к отталкиванию жёстких ограничений и более простому запоминанию сложной информации.

Сам термин «геймификация» появился ещё в древних временах, но активное распространение получил лишь к 2010 году. Когда учёные пришли к выводу, что такой метод приносит положительные результаты. Основателем идеи был Гейб Зихерман – американско - канадский писатель, бизнесмен, который развивал мысль о «геймификации» во всех сферах жизни. Разберёмся подробнее, в чем состоит суть данного метода.

«Геймификация» процесса обучения подразумевает активное внедрение игровых элементов во время проведения урока.

Он приводит к положительным результатам в социальной, интеллектуальной, эмоциональной составляющей в том случае, если игровые элементы были стратегически, целесообразно и разумно применены в обучении. Однако, учёные утверждают, что повсеместное введение данного метода может снизить уровень серьёзного отношения ученика к предмету изучения. Поэтому необходимо вводить умеренное количество игрового процесса.

Несмотря на обширное количество литературы в области «геймификации», она остаётся недостаточно изученной на данный момент. Но в уже проведённых исследованиях были широко изучены и выявлены одни из самых главных аспектов воздействия геймификации, а именно то, что она является высокоэффективной для поднятия уровня участия обучающихся в процессе изучения тем, мотивации и результатов усвоения.

На данный момент существует множество различных типов игр, которые могут применяться в процессе обучения. Например:

  • деловые;

  • инновационные;

  • рефлексивные;

  • аттестационные;

  • поисково - апробационные и множество других.

Кроме того, каждая игра обладает возможностью реализовывать сразу несколько функций:

- развлекательная функция (создание благоприятной, творческой атмосферы во время урока);

- обучающая функция (направлена на развитие специфических навыков и умений);

- коммуникативная функция (сплочение учеников внутри класса);

- психотехническая функция (обеспечивает развитие психических процессов, а также направлена на перестроение психики обучающегося так, чтобы он был способен воспринимать большой объем информации);

- релаксационная функция (снятие общего эмоционального напряжения).

Все мы с детства играем в разные игры, которые постепенно обучали различным навыкам и умениям. Ребёнок ещё с раннего возраста запоминает, что в игре он может ошибиться и проиграть, а в следующем раунде реабилитироваться и одержать победу, добиться успеха. Поэтому каждый из нас понимает, что такое игра, это понятие лишь вызывает положительные эмоции. Следовательно, ученик при проигрывании различных ситуаций в игровой форме не боится ошибиться и может множество раз повторять с применением различных решений, тогда как в реальной жизни мы лишены данной возможности и нас охватывает страх выбора неверного решения. Поэтому данный аспект делает процесс усвоения новых знаний более лёгким и незаметным. Далее уже начинает действовать психофизиологическая функция игры. Чем лучше ученик разбирается в определённой теме, тем более заинтересованным становится в ней. Значит игра, как один из методов обучения, способна поднять уровень участия обучающихся в усвоении новых знаний.

Глава 2. Практическая часть

2.1.Описание эксперимента.

Предметом исследования является влияние игрового формата на качество усвоения материала учениками старшей школы. В научно-исследовательской работе я применил следующие методы исследования: статистический анализ результатов тестирования, сравнительный анализ показателей, качественный анализ ошибок, мониторинг динамики успеваемости, анкетирование учащихся( в онлайн формате), наблюдение за учебным процессом.

Участниками исследования являлись ученики старших классов Государственного бюджетного общеобразовательного учреждения города Москвы «Школы №2009» и других школ. В исследовании приняли участие 59 человек, из которых 56 полностью прошли тестирование.

Этапы исследования:

  1. Диагностический этап ( до внедрения игры)

На начальном этапе обучающимся было предложено пройти тестирование(в онлайн формате), которое проверяло знание тригонометрической окружности. Тест состоял из четырёх заданий. (№1 – определить косинус заданного угла. №2 – выбрать наименьшее значение функции синуса. №3 – перевести значение из радиан в градусы. №4 – определить значения в радианах на тригонометрической окружности.). Ограничений по времени на решение теста установлено не было. После первого этап обучающиеся переходили ко второму.

  1. Формирующий этап ( внедрение игрового формата)

На втором этапе ученикам была предложена для прохождения игра. Сейчас, очень популярны игры на мобильном телефоне, так как это является наиболее удобной формой. Поэтому были сгенерированы ссылка и QR-код. А после чего, отправлены обучающимся.

Правила игры хорошо ясны: на тригонометрической окружности закрыто одно из значений, ученику предлагается угадать это значение и выбрать из четырёх предложенных вариантов. При правильном выборе, ученик переходит к следующему значению. В случае ошибки, выбирает иной вариант.

В процессе игры, обучающийся постоянно обращает внимание на тригонометрическую окружность, на которой указаны углы, а также их радианы и градусы, значения синуса и косинуса. Это помогает использовать визуальную память. Также подкрепление происходит благодаря аудио-эффектам.

Игру можно проходить неопределённое количество раз, пока не будет полностью выучена тригонометрическая окружность.

  1. Контрольный этап ( после внедрения игры)

После запоминания тригонометрической окружности с помощью игры, ребятам было предложено итоговое тестирование, для оценки эффективности игрового ресурса.

Тестирование проводилось в онлайн формате и было аналогичным к входному тесту.

2.2. Результаты диагностики до внедрения игры.

Количественные показатели:

Средний балл группы учеников (в количестве 59 человек) составил 2,7 балла. Процент успеваемости – 45%. А процент качества знаний составил всего 15%

Таблица 1. Результаты диагностики до внедрения игры.

Вопрос

Максимальный балл

Процент верных ответов

Процент ошибок

1

1

22%

78%

2

1

44%

56%

3

1

44%

56%

4

3

0%

100%

Источник: составлено автором на основании тестирования

2.3. Результаты после внедрения игрового формата.

Средний балл опрашиваемой группы составил 4,4. Процент успеваемости около 95%. А процент качества знаний 75%.

Таблица 2. Динамика результатов тестирования.

Вопрос

Процент верных ответов до внедрения игры

Процент верных ответов после внедрения игры

1

22%

93%

2

44%

95%

3

44%

89%

4

0%

73%

Источник: составлено автором на основании результатов итогового тестирования

2.4. Анализ эффективности внедрения.

Рассмотрим основные показатели эффективности. Произошёл общий рост успеваемости обучающихся на 60%. При выполнении тестирования количество ошибок снизилось на 51,5%. Произошло увеличение полных решений ( без пропуска какого-либо задания) на 73% и сокращение частичных ответов на 34%.

Соответственно, видим повышение мотивации учащихся, улучшение понимания материала, развитие навыков самостоятельной работы, формирование позитивного отношения к предмету.

До внедрения игрового процесса я наблюдал такие типичные ошибки, как неправильное применение формул, ошибки в определении синуса и косинуса, непонимание базовых значений на тригонометрической окружности. Таковы результаты после проведённых игр: снижение количества ошибок, улучшение понимания теоретических основ, повышение точности решений.

2.5. Направления дальнейшего исследования.

Тактические рекомендации:

  • Поэтапное внедрение игровых элементов

  • Регулярный анализ результатов

  • Корректировка сложности заданий

  • Учёт индивидуальных особенностей учащихся

Дальнейшее развитие моей научно-исследовательской работы я вижу в изучении долгосрочных эффектов, анализе влияния на разные категории учащихся, разработке новых игровых техник, интеграции с другими предметами.

Заключение

Проведённое исследование подтвердило эффективность применения «геймификации» в процессе изучения тригонометрической окружности старшеклассниками. Результаты эксперимента показали значительный рост успеваемости: с 45% до 95%, а качество знаний увеличилось с 15% до 75%. Внедрение игрового формата позволило снизить количество ошибок на 51,5% и увеличить количество полных решений на 73%. Гипотеза исследования о повышении качества усвоения материала за счёт «геймификации» полностью подтвердилась. Игровые элементы способствовали не только улучшению понимания материала, но и развитию навыков самостоятельной работы учащихся. Особенно важным результатом стало формирование позитивного отношения к предмету и повышение мотивации к изучению тригонометрии. Анализ типичных ошибок показал значительное улучшение в применении формул и определении значений тригонометрических функций. Разработанная методика может быть успешно интегрирована в образовательный процесс как дополнительный инструмент обучения. Перспективным направлением дальнейших исследований является изучение долгосрочных эффектов «геймификации» и её влияния на различные категории учащихся. Полученные результаты убедительно демонстрируют необходимость внедрения инновационных подходов в процесс обучения математике для повышения его эффективности.

Список литературы

1. Алгебра и начала математического анализа. 10 класс. В 2 частях. Учебник для учащихся общеобразовательных учреждений (профильный уровень) / Мордкович А.Г., Семенов П.В. - 6-е изд., стер. - М.:Мнемозина, 2009. - 424с.

2. Алгебра и начала математического анализа. 11 класс.: учебник / Мерзляк, Поляков, Номировский. под ред. В.Е.Подольского – Москва: Издательский центр «Вентана - Граф» 2019. – 410 с.

3. БОЛЬШЕ, ЧЕМ ПРОСТО СРЕДСТВО: НОВЫЙ ПОДХОД К ПОНИМАНИЮ ГЕЙМИФИКАЦИИ. [Электронный ресурс] – Режим доступа:https://cyberleninka.ru/article/n/bolshe-chem-prosto-sredstvo-novyy-podhod-k-ponimaniyu-geymifikatsii/viewer. Дата обращения: 01.03.2026.

4. Оценка результатов Основного Государственного Экзамена по математике за 2025 год. [Электронный ресурс] – Режим доступа:https://docs.yandex.ru/docs/view?tm=1772660829&tld=ru&lang=ru&name=Методический-анализ-результатов-ОГЭ-2025-по-МАТЕМАТИКЕ.pdf. Дата обращения: 01.03.2026.

5. Геймификация как инновационный метод обучения студентов. [Электронный ресурс] - Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-kak-innovatsionnyy-metod-obucheniya-pedagogov/viewer. Дата обращения: 26.02.2026.

Приложение

Прил.1. Статистика результатов выполнения заданий по геометрии на Основном Государственном Экзамене в 2025 году.

Номер задания/критерия оценивания в КИМ

Количество полученных первичных баллов

Процент участников экзамена в субъекте РФ, получивших соответствующий первичный балл за выполнение задания в группах участников экзамена, получивших отметку

"2"

"3"

"4"

"5"

15

0 баллов

73,46

14,61

2,14

0,5

1 балл

26,54

85,39

97,86

99,5

16

0 баллов

97,03

73,89

26,97

9,63

1 балл

2,97

26,11

73,03

90,37

17

0 баллов

92,36

69,24

17,05

3,32

1 балл

7,64

31,76

82,95

96,68

18

0 баллов

83,23

25,7

4,12

2,33

1 балл

16,77

74,3

95,88

97,67

19

0 баллов

76,65

46,94

21,22

9,14

1 балл

23,35

53,06

78,78

90,86

Прил.2. Файл для тестирования обучающихся (вводный тест).

Прил.3. Игра «Тригонометрическая окружность»

Прил.4. QR-код для прохождения игры.

 

Просмотров работы: 21