Введение
Актуальность проекта
Ежегодно миллионы птиц погибают из-за столкновений с линиями электропередач (ЛЭП), высотными зданиями и другими техногенными объектами. По данным орнитологических исследований, эта проблема является одной из ключевых угроз для многих видов птиц, особенно в урбанизированных регионах. Однако осведомлённость общества о данной проблеме остаётся крайне низкой.
Данный проект представляет собой образовательную игровую адаптацию популярной игры Flappy Bird, призванную в интерактивной форме обратить внимание игроков на проблему гибели птиц от искусственных преград.
Цели проекта:
Привлечь внимание к проблеме гибели птиц от ЛЭП и городской инфраструктуры.
В игровой форме показать, с какими препятствиями сталкиваются птицы в искусственной среде.
Стимулировать интерес к природоохранным решениям (например, птицезащитным устройствам на ЛЭП).
Особенности реализации:
Игра сохраняет механики Flappy Bird (управление полётом, избегание препятствий), но вместо труб используются ЛЭП, высоткт и другие городские объекты, опасные для птиц.
Ожидаемый результат:
Проект не только развлекает, но и информирует игроков об экологической проблеме, побуждая задуматься о путях её решения. Подобные игровые форматы могут стать эффективным инструментом экологического просвещения, особенно среди молодёжи.
Теоретическая часть
Обоснование выбора темы
Современные города представляют серьезную угрозу для птиц. По данным орнитологов, ежегодно миллионы пернатых гибнут из-за:
Столкновений с высотными зданиями (эффект «стеклянных ловушек»);
Поражения током на ЛЭП;
Потери мест обитания из-за урбанизации.
Игра Flappy Bird была выбрана как основа проекта, поскольку ее геймплей (избегание препятствий) идеально иллюстрирует опасности, с которыми сталкиваются птицы в городе.
Научная основа проекта
Основные угрозы для птиц:
ЛЭП:
Столкновения с проводами;
Электротравмы при посадке на опоры;
Отсутствие видимых маркеров на проводах.
Городская застройка:
Стеклянные фасады (птицы не воспринимают стекло как преграду);
Высотные здания (препятствия на путях миграции);
Световое загрязнение (дезориентирует ночных птиц).
Пути решения проблемы:
Установка птицезащитных устройств (ПЗУ) на ЛЭП;
Наклейки на стекла («птичьи силуэты»);
Создание зеленых коридоров в городах;
Отключение ночной подсветки небоскребов в период миграций.
Техническая реализация в Scratch
Адаптация механик Flappy Bird:
Элемент оригинальной игры |
Адаптация в проекте |
Образовательная функция |
Трубы |
Высотные здания |
Показывает реальные препятствия |
Очки |
Жизни |
Символизирует потраченные жизни |
Управление полетом |
Реалистичная физика полета |
Демонстрирует сложность маневров |
Психолого-педагогическое обоснование
Проект использует геймификацию для экологического образования:
Эмоциональное вовлечение через игровой процесс;
Визуализация абстрактной проблемы;
Формирование экологического сознания через интерактив.
Принципы обучения
Наглядность (визуализация угроз);
Доступность (простое управление);
Связь с реальностью (реальные данные в игре).
Ожидаемые результаты
Проект способствует:
Повышению осведомленности о проблеме;
Формированию ответственного отношения к природе;
Стимулированию интереса к орнитологии;
Популяризации природоохранных технологий.
Практическая
Ссылка на программу: https://scratch.mit.edu/projects/1171561174
Начало программы
Начало всего проекта происходит, когда ученик запускает программу, нажав на героя – зеленый флажок.
Главный герой
Данные скрипты реализуют управление птицей в условиях городской среды. Игрок, контролируя направление и скорость полёта, должен провести птицу через опасные зоны, что повышает осведомлённость о проблемах, с которыми сталкиваются пернатые в городских и промышленных ландшафтах. Код сочетает игровую механику с образовательными элементами, делая процесс обучения интерактивным и наглядным.
В программах, распложенных на картинке ниже, представлены программы, в которых происходит уменьшение жизней героя, если он «врезается» в дома.
В этой программе фон меняется, если герой продержится определенное количество секунд. Первый фон – пролететь над домами, второй фон – пролететь между ЛЭП, и третий фон – пролететь над домами.
Ниже располагается программ, которая написана для домов, которые перемещаются по фону.
Программа, с помощью которой происходит движение линий электропередач.
Заключение
Проект «ЭкоКрылья» успешно объединил игровую механику классической Flappy Bird с важной экологической миссией — привлечением внимания к проблеме гибели птиц из-за искусственных препятствий. Через простой, но увлекательный геймплей игроки смогли на собственном опыте убедиться, с какими трудностями сталкиваются пернатые в урбанизированной среде: высоковольтные ЛЭП, небоскрёбы с зеркальными фасадами.
Ключевые достижения проекта:
Просветительский эффект — игра в доступной форме познакомила пользователей с масштабами проблемы, используя реальные данные орнитологических исследований.
Интерактивное обучение — вместо сухой статистики игроки взаимодействовали с опасными объектами, что усиливало эмоциональное восприятие темы.
Перспективы развития:
Добавление новых уровней с разными типами угроз.
Введение системы «советов по спасению» с реальными примерами из практики экологов.
Создание мультиплеерного режима, где игроки совместно проектируют безопасные для птиц города.
Проект «ЭкоКрылья» доказал, что игры могут быть не только развлечением, но и мощным инструментом экологического просвещения. Проект вдохновляет на заботу о природе, напоминая, что даже небольшие изменения — например, специальные метки на окнах или поддержка программ по защите ЛЭП — способны спасти тысячи птичьих жизней.
Список использованной литературы
Википедия: Скретч (язык программирования) -https://ru.wikipedia.org/wiki/Скретч_(язык_программирования)
Голиков Д.В. 42 проекта на Scratch 3 для юных программистов. – СПб.: БХВ-Петербург, 2022. – 184 с.
Скретч (язык программирования) - https://scratch.mit.edu/
ГОСТ Р 55842-2019 Устройства птицезащитные для ЛЭП. Технические условия – М.: Стандартинформ, 2019. – 12с.
Земцова О.Н. Энциклопедия для детей – М.:АСТ, 2020. – 80с.