Цифровые амбассадоры науки: аватары учёных в образовательном пространстве

XXVII Международный конкурс научно-исследовательских и творческих работ учащихся
Старт в науке

Цифровые амбассадоры науки: аватары учёных в образовательном пространстве

Буренко В.А. 1
1МАОУ СОШ №19 им. Л.А. Попугаевой
Гвоздева А.А. 1
1МАОУ СОШ №19 им. Л.А. Попугаевой
Автор работы награжден дипломом победителя III степени
Текст работы размещён без изображений и формул.
Полная версия работы доступна во вкладке "Файлы работы" в формате PDF

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность исследования

Современные школьники, выросшие в цифровой среде, привыкли к динамичному визуальному контенту. Однако изучение истории науки в школе до сих пор опирается преимущественно на статичные иллюстрации и текстовые описания. Психолого-педагогические исследования (Выготский Л.С., 1991; Рубинштейн С.Л., 2002) показывают, что эмоциональная окрашенность информации значительно повышает эффективность её запоминания. Статичный портрет учёного в учебнике не создаёт эмоциональной связи, что приводит к быстрому забыванию материала.

Парадокс заключается в том, что, располагая современными технологиями искусственного интеллекта, школа продолжает использовать устаревшие методы визуализации. Возникает противоречие между потребностью учащихся в живом, эмоционально окрашенном контенте и возможностями традиционных учебных материалов.

Проблема исследования: каким образом можно повысить эмоциональную вовлечённость учащихся при изучении истории науки, используя современные технологии искусственного интеллекта?

Объект исследования: процесс изучения истории науки в основной школе.

Предмет исследования: эффективность использования анимированных портретов (аватаров) учёных (https://disk.yandex.ru/d/CDtR3XbFu-t1Kg ) как средства повышения познавательной активности и запоминания учебного материала.

Гипотеза исследования: мы предполагаем, что использование коротких анимированных портретов учёных, созданных с помощью нейросетей, позволит повысить вовлечённость учащихся не менее чем на 30% и улучшить запоминание имён и открытий не менее чем на 20% по сравнению с традиционными статичными иллюстрациями.

Цель исследования: теоретически обосновать, разработать и экспериментально проверить эффективность методики использования анимированных портретов учёных в образовательном процессе.

Задачи исследования:

1. Провести анализ психолого-педагогической литературы по проблеме визуализации учебного материала.

2. Исследовать современные технологии анимации статичных изображений с помощью нейросетей и выбрать оптимальные инструменты.

3. Сформировать пилотную коллекцию портретов учёных и создать серию анимированных видеороликов (https://disk.yandex.ru/d/CDtR3XbFu-t1Kg.)

4. Разработать методику интеграции анимированных портретов в структуру урока.

5. Провести педагогический эксперимент с контрольной и экспериментальной группами для проверки выдвинутой гипотезы.

6. Обработать полученные данные и сформулировать выводы об эффективности предложенной методики.

Методы исследования:

Теоретические: анализ научной литературы по педагогике, психологии восприятия и информационным технологиям; синтез и обобщение полученной информации.

Эмпирические: педагогический эксперимент (сравнение контрольной и экспериментальной групп); анкетирование учащихся; наблюдение за ходом урока; хронометраж активности.

Статистические: количественная обработка данных анкетирования, расчёт относительных показателей, сравнительный анализ результатов.

Научная новизна исследования заключается в разработке и апробации доступной методики создания образовательного контента с помощью нейросетей, адаптированной для условий массовой школы без привлечения дорогостоящего оборудования.

Практическая значимость работы состоит в создании медиатеки анимированных портретов учёных и комплекта методических рекомендаций для учителей, готовых к использованию в образовательном процессе.

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИССЛЕДОВАНИЯ

1.1. Проблема визуализации историко-научного материала в школьном образовании

Проблема наглядности в обучении имеет глубокие педагогические корни. Ещё Ян Амос Коменский в XVII веке сформулировал «золотое правило» дидактики: всё, что можно, предоставлять для восприятия чувствам [4, с. 45]. В XX веке исследования Л.С. Выготского показали, что знак и образ находятся в сложном взаимодействии, и эффективность обучения зависит от того, насколько удаётся соединить абстрактное мышление с конкретным восприятием [1, с. 112].

Современные исследования когнитивной психологии (Солсо Р., 2006) подтверждают, что информация, подкреплённая визуальным образом, запоминается в 1.5–2 раза лучше, чем текстовая. При этом особое значение имеет эмоциональная окраска образа: мимика, выражение глаз, динамика лица создают так называемый «эффект присутствия», активизирующий зеркальные нейроны мозга [6, с. 78].

Анализ школьных учебников (физика, химия, биология, математика, информатика) показывает, что в среднем на один параграф приходится 2–3 портрета учёных. Однако эти изображения используются исключительно как статичные иллюстрации, без включения в активную познавательную деятельность. Учителя, опрошенные в ходе предварительного этапа исследования (n=12), отмечают, что портреты в учебниках «не работают» — учащиеся не обращают на них внимания или быстро забывают, кто на них изображён.

Таким образом, существует объективная потребность в «оживлении» историко-научных образов, в создании таких визуальных средств, которые соединяли бы информационную насыщенность с эмоциональной выразительностью.

1.2. Анализ существующих технологий анимации портретов

Существующие подходы к визуализации личности учёного можно разделить на несколько групп:

1. Традиционные статичные изображения. Преимущества: простота использования, доступность. Недостатки: отсутствие динамики, низкая эмоциональная вовлечённость.

2. Документальные фильмы и видеолекции. Преимущества: высокая информативность, возможность показать учёного «в действии». Недостатки: большая длительность (5–40 минут), сложность встраивания в структуру урока, высокие требования к оборудованию.

3. 3D-реконструкции и аватары. Преимущества: высокая реалистичность, интерактивность. Недостатки: сложность и высокая стоимость создания (недели работы профессионалов), необходимость специального ПО.

4. Анимация статичных изображений с помощью нейросетей. Это относительно новое направление, появившееся в 2020–2023 годах. Оно позволяет создавать короткие (5–15 секунд) реалистичные ролики на основе одной фотографии, сохраняя черты лица и воспроизводя естественную мимику [5].

Сравнительный анализ технологий представлен в Приложении А (таблица 1). Как видно из таблицы, технология нейросетевой анимации оптимально сочетает доступность создания, минимальные требования к оборудованию и высокий эмоциональный потенциал, что делает её наиболее перспективной для массового школьного образования.

1.3. Обзор современных нейросетевых инструментов для создания аватаров

Для практической реализации проекта были протестированы различные инструменты:

Study24.ai — платформа, использованная как основной инструмент для генерации видео. Позволяет создавать анимированные портреты с естественной мимикой и движением.

Luma — дополнительный инструмент для генерации видео, применявшийся для создания части роликов.

Yandex SpeechKit — использовался для озвучивания, синтеза речи, соответствующей историческому контексту.

Яндекс Алиса (чат) — применялась для генерации текстовых описаний, сценариев анимации и биографических справок (в паре с Deepseek).

Deepseek — использовался для подготовки текстовых материалов, описаний эмоций и характера учёных.

D-ID — рассматривался, но в основном использовались Study24.ai и Luma как более подходящие по функционалу.

HeyGen, Stable Diffusion — анализировались, но не были выбраны для основного производства.

В ходе тестирования (ноябрь-декабрь 2024) по критериям: реалистичность (экспертная оценка по 5-балльной шкале), время генерации, стоимость, простота интерфейса — оптимальное сочетание показали платформы Study24.ai и Luma. Попытка использования Яндекс Алисы для генерации видео дала неудовлетворительные результаты (слишком короткая длительность роликов), поэтому от этого инструмента отказались. Подробные результаты сравнительного тестирования представлены в Приложении А (таблица 2).

ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ И ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ

2.1. Методика отбора и подготовки контента

На первом этапе был проведён контент-анализ учебников для 7–9 классов по физике, химии, биологии, математике и информатике (использованы учебники, рекомендованные Министерством просвещения РФ). Фиксировались все упоминания учёных и наличие их портретов. Всего было проанализировано 15 учебников, выявлено 156 упоминаний, относящихся к 71 учёному.

Для пилотного проекта отбирались учёные, соответствующие следующим критериям: частота упоминаний в учебниках не менее 3 раз; наличие портрета в высоком разрешении (не менее 1024×1024 пикселей); фронтальное или полупрофильное положение лица; хорошая сохранность изображения (отсутствие сильных повреждений, ретуши); репрезентативность для разных областей науки (физика, химия, информатика и др.).

В результате был сформирован список из 7 учёных для пилотного проекта (https://disk.yandex.ru/d/CDtR3XbFu-t1Kg ):

Учёный

Область науки

Годы жизни

1

М.В. Ломоносов

Физика, химия

1711–1765

2

Д.И. Менделеев

Химия

1834–1907

3

М. Склодовская-Кюри

Физика, химия

1867–1934

4

А.С. Попов

Физика, электротехника

1859–1906

5

Алан Тьюринг

Информатика, математика

1912–1954

6

С.А. Лебедев

Информатика, вычислительная техника

1902–1974

7

Чарльз Беббидж

Информатика, математика

1791–1871

Для каждого учёного на основе анализа биографических данных и описаний современников с помощью языковых моделей (Яндекс Алиса, Deepseek) были определены ключевые эмоциональные характеристики. Эти характеристики легли в основу сценариев анимации.

2.2. Технологический процесс создания анимированных портретов

Создание роликов осуществлялось в несколько этапов:

1. Подготовка изображений: отобранные портреты обрабатывались в графическом редакторе (кадрирование, коррекция освещения, удаление мелких дефектов).

2. Подготовка текстовых сценариев: с помощью чат-интерфейсов Яндекс Алисы и Deepseek генерировались описания желаемой мимики, движений и эмоциональной окраски для каждого учёного. Например:

Для М.В. Ломоносова — энергичный взгляд, лёгкий поворот головы, уверенное выражение лица.

Для Алана Тьюринга — задумчивость, сосредоточенность, лёгкое движение бровей.

Для М. Склодовской-Кюри — спокойная уверенность, мягкий взгляд, обращённый к зрителю.

3. Озвучивание: с помощью Yandex SpeechKit синтезировались короткие голосовые фразы или создавалось интонационное сопровождение (длительностью 5–7 секунд), соответствующее историческому контексту.

4. Генерация видео: подготовленные изображения, сценарии и аудио загружались в платформы Study24.ai и Luma. Для каждого портрета задавались параметры анимации. Было создано 7 пилотных роликов (по одному на каждого учёного).

5. Экспертная оценка и отбраковка: попытка использования Яндекс Алисы для прямой генерации видео дала неудовлетворительные результаты — создаваемые ролики были слишком короткими (менее 3 секунд) и не позволяли передать нужную эмоциональную окраску. Поэтому от использования Алисы для видеогенерации отказались, сосредоточившись на Study24.ai и Luma.

6. Постобработка: готовые ролики выгружались в формате MP4, проверялось отсутствие визуальных артефактов (искажений, «плывущих» участков лица). Ролики, качество которых было оценено ниже 4 баллов по 5-балльной шкале (экспертная оценка трёх независимых наблюдателей), отправлялись на перегенерацию.

Всего было создано 7 роликов. Итоговое качество оценено как высокое (средняя оценка 4.7 балла). Ролики систематизированы в медиатеке с указанием метаданных (ФИО, годы жизни, область науки, ключевое открытие, ссылка для скачивания). Структура медиатеки представлена в Приложении Г.

2.3. Организация педагогического эксперимента и анализ результатов

Для проверки гипотезы был организован педагогический эксперимент, проведённый в феврале-марте 2025 года на базе МАОУ «СОШ №19 имени Л.А. Попугаевой».

Дизайн эксперимента:

Участники: учащиеся 8-х классов (две параллельные группы, всего 46 человек). Группа А (экспериментальная, 23 человека) и группа Б (контрольная, 23 человека). Успеваемость по предметам естественно-научного цикла в группах статистически не различалась (подтверждено анализом текущих оценок).

Материал: фрагменты уроков по темам, связанным с деятельностью учёных из пилотного списка (физика, химия, информатика).

Процедура: в экспериментальной группе при изучении тем использовались созданные анимированные портреты (по 2–3 ролика на каждом уроке). В контрольной группе использовались те же статичные портреты из учебника. Учитель, длительность объяснения и все прочие условия были идентичными.

Инструментарий:

1. Хронометраж визуального внимания (фиксировалось, сколько секунд учащиеся смотрели на экран/доску в момент демонстрации портретов).

2. Анкета с закрытыми вопросами для оценки эмоционального восприятия (по 5-балльной шкале) — сразу после урока (Приложение Г).

Результаты эксперимента:

1. Вовлечённость (визуальное внимание): среднее время фиксации взгляда на портрете в экспериментальной группе составило 6.1 секунд (при средней длительности ролика 7 секунд), в контрольной группе — 1.3 секунды на статичном изображении. Вовлечённость (по данному показателю) выросла в 4.7 раза.

2. Эмоциональное восприятие: средняя оценка по шкале «интересно/неинтересно» в экспериментальной группе — 4.8 балла, в контрольной — 2.9 балла. Разница статистически значима (U-критерий Манна-Уитни, p < 0.01).

3. Запоминание (отсроченное):

Через 24 часа: экспериментальная группа — 84% правильных ответов; контрольная группа — 62%. Разница — 22%.

Через 7 дней: экспериментальная группа — 76% правильных ответов; контрольная группа — 47%. Разница — 29%.

Полные таблицы результатов и диаграммы представлены в Приложении Ж.

Обсуждение результатов

Полученные данные полностью подтверждают выдвинутую гипотезу. Эффект от использования анимированных портретов оказался даже выше прогнозируемого. Особенно важно, что разница в запоминании увеличивается со временем (через неделю разница больше, чем через день — 29% против 22%). Это свидетельствует о том, что эмоционально окрашенный образ создаёт более прочный ассоциативный след в долговременной памяти, что согласуется с теоретическими положениями Л.С. Выготского об «эмоциональной памяти» [1].

Качественный анализ (комментарии учащихся, собранные в свободной форме) показал, что в экспериментальной группе школьники чаще воспринимали учёного как «реального человека», «живую личность», а не как абстрактный символ из учебника. Особый интерес вызвали портреты учёных в области информатики (Тьюринг, Лебедев, Беббидж), что может быть связано с профилем класса.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В ходе выполнения научно-исследовательской работы были решены все поставленные задачи и достигнута цель исследования.

Основные результаты:

1. Теоретический анализ позволил обосновать необходимость использования эмоционально окрашенных визуальных образов в обучении. Выявлено, что существующие технологии визуализации либо недостаточно вовлекают учащихся, либо слишком сложны для массовой школы.

2. Разработана и апробирована методика создания анимированных портретов учёных с использованием комплекса инструментов: языковые модели (Яндекс Алиса, Deepseek) для подготовки сценариев, Yandex SpeechKit для озвучивания, платформы Study24.ai и Luma для генерации видео. Создана медиатека из 7 анимированных портретов выдающихся учёных (М.В. Ломоносов, Д.И. Менделеев, М. Склодовская-Кюри, А.С. Попов, Алан Тьюринг, С.А. Лебедев, Чарльз Беббидж).

3. Проведён педагогический эксперимент, который полностью подтвердил выдвинутую гипотезу: использование анимированных портретов повышает визуальную вовлечённость учащихся почти в 5 раз (в 4.7 раза) по сравнению со статичными изображениями; эмоциональная оценка материала возрастает с 2.9 до 4.8 баллов по 5-балльной шкале; отсроченное запоминание (через 7 дней) улучшается на 29% (с 47% до 76% правильных ответов).

4. Разработаны методические рекомендации для учителей по интеграции коротких анимированных роликов в структуру урока (Приложение З), что обеспечивает практическую применимость результатов работы.

Рекомендации по внедрению: рекомендовать созданную медиатеку к использованию на уроках физики, химии, информатики в 8–9 классах; продолжить работу по расширению коллекции анимированных портретов, включив учёных из других областей (биология, история); рассмотреть возможность создания интерактивных викторин и квизов на основе анимированных портретов для организации внеурочной деятельности.

Перспективы дальнейшего исследования могут быть связаны с изучением влияния анимированных портретов на учащихся разных возрастных групп, а также с исследованием возможности добавления более развёрнутой синтезированной речи для создания полноценных мини-лекций.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Выготский, Л.С. Педагогическая психология / Под ред. В.В. Давыдова. — М.: Педагогика, 1991. — 480 с.

2. Рубинштейн, С.Л. Основы общей психологии. — СПб.: Питер, 2002. — 720 с.

3. Солсо, Р. Когнитивная психология. — 6-е изд. — СПб.: Питер, 2006. — 589 с.

4. Коменский, Я.А. Великая дидактика / Избранные педагогические сочинения. Т.1. — М.: Педагогика, 1982. — 656 с.

5. Иванов, А.А., Петрова, Е.Н. Нейросетевые технологии в образовании: возможности анимации исторических персонажей // Цифровая педагогика. — 2024. — № 2 (15). — С. 45–53.

6. Рамачандран, В.С. Мозг рассказывает: что делает нас людьми / Пер. с англ. — М.: Карьера Пресс, 2014. — 422 с.

7. Study24.ai: официальный сайт платформы [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://study24.ai (дата обращения: 15.12.2024).

8. Luma: официальный сайт [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://luma.ai (дата обращения: 10.01.2025).

9. Yandex SpeechKit: документация и описание [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://cloud.yandex.ru/services/speechkit (дата обращения: 20.12.2024).

10. Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (утв. приказом Министерства просвещения РФ от 31 мая 2021 г. № 287).

ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение А. Сравнительный анализ технологий и инструментов

Таблица 1. Сравнение технологий визуализации личности учёного

Таблица 2. Сравнительное тестирование нейросетевых инструментов (Study24.ai, Luma, Яндекс Алиса, D-ID)

Приложение Б. Список учёных пилотного проекта

(Таблица: ФИО, годы жизни, область науки, ключевое открытие, источник изображения)

Учёный

Годы жизни

Область науки

Ключевое открытие

Источник изображения

М.В. Ломоносов

1711–1765

Физика, химия

Закон сохранения массы, молекулярно-кинетическая теория

Музей М.В. Ломоносова

Д.И. Менделеев

1834–1907

Химия

Периодическая таблица элементов

Архив РАН

М. Склодовская-Кюри

1867–1934

Физика, химия

Радиоактивность, открытие полония и радия

Архив института Кюри

А.С. Попов

1859–1906

Физика

Изобретение радио

Музей А.С. Попова

Алан Тьюринг

1912–1954

Информатика

Машина Тьюринга, основы теории алгоритмов

Архив Кембриджского университета

С.А. Лебедев

1902–1974

Информатика

Создание первой ЭВМ в СССР (МЭСМ)

Архив РАН

Чарльз Беббидж

1791–1871

Информатика

Аналитическая машина (прообраз компьютера)

Музей науки, Лондон

Приложение В. Примеры текстовых сценариев анимации, созданных с помощью Яндекс Алисы и Deepseek

Приложение Г. Образец анкеты для оценки эмоционального восприятия

Приложение З.

Методические рекомендации для учителей. Примеры сценариев включения роликов в урок.

Памятка по техническим требованиям.

Просмотров работы: 3