Информатика - XXVII Международный конкурс научно-исследовательских и творческих работ учащихся «Старт в науке»

XXVII Международный конкурс научно-исследовательских и творческих работ учащихся
Старт в науке

Информатика

Автоматизированная система расчёта индивидуального онкориска
Белякова Ю.А.
Актуальность ОС GNU/Linux
Копылов Н.А., Рубан Д.К.
Безопасность Web-сервисов
Евстафьева М.С., Репина С.А.
Безопасность в интернете
Саяхов Н.В., Петров М.А.
Биометрические методы аутентификации в современных информационных системах
Запорожец Я.
Веб-приложение "Интерактивная карта Иркутской области"
Гекман Г.А.
Виртуальная модель города Верхняя Салда
Банбуркин А.Н.
Влияние нейросетей на мир
Жердев В.А., Градский М.А.
ДВИЖЕНИЕ ВИРТУАЛЬНОГО МИРА: АНИМАЦИЯ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ
Соколова Д.М.
Двухпользовательская реакционная игра «Кто быстрее?» на базе микроконтроллерной платформы Arduino
Соловьев В.И.
Игра "Ничего" Unity 3d - 2D-викторина с двумя режимами сложности
Касимов А.А.
Искусственный интеллект в образовании: создание чат - бота
Парамонов А.А.
Искусственный интеллект в творчестве художника
Каргаева С.П.
ИССЛЕДОВАНИЕ ВЕРОЯТНОСТНЫХ МОДЕЛЕЙ НА ЯЗЫКЕ VISUAL BASIC FOR APPLICATIONS (VBA)
Погорелый С.К.
Как работает Аrduino: модель шагающего робота
Давлетшин Д.Д.
Криптография: искусство тайны
Сербин А.С.
Маршрут выходного дня: Астрахань глазами ИИ
Кудряшов А.Э.
Математический тренажер
Лобаев И.А.
Можно ли доверять искусственному интеллекту?
Коротаева Е.А.
Нейросетевая автоматизация IT-процессов
Забиян Г.А.
Оптимизация системы скорой медицинской помощи путем размещения новой подстанции на основе разработанной имитационной модели
Оленина О.А.
Оценка надёжности ответов ИИ-чатботов в образовательных задачах
Цитеркоп Д.А.
Первый шаг в среду программирования посредством ScratchJr
Лаврентьева С.В.
Популяризация семейных конкурсов через геймификацию: создание и апробация тематических квизов для родителей и детей
Гильфанова Е.А.
Проектирование защищённой информационной системы с использованием программного комплекса ViPNet
Андреев А.Н.
РАЗРАБОТКА ГОЛОСОВОГО АССИСТЕНТА «САРЮНА» НА ЯЗЫКЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ “PYTHON”
Батоболотов Т.Г.
Разработка защищенного менеджера паролей на языке Python с функцией проверки на утечки данных
Жирилеев К.А.
Разработка игры «Буузоед» с использованием языка программирования Python
Плюхин К.Р.
Роль 3Dмоделирования в современном мире
Горохов М.М., Утегенов Р.А.
Роль искусственного интеллекта в нашей жизни и образовании
Коршунов Б.А.
Смартфоны в жизни подростков: польза или вред?
Карманов П.И.
Современные технологии как помощник в изучении истории своей малой Родины
Никитина Д.А.
Создание игры на Python с использованием библиотеки Arcade
Потапов А.Е.
Создание компьютерной игры
Гордин Н.Е.
СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ ДЛЯ КЛАССИФИКАЦИИ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Кривцов К.И.
Создание образовательной игры по информатике на Unity
Сергиенко С.И.
Создание онлайн-среды по криптографии и оценке криптостойкости
Марков Я.А.
Создание чат-бота ПроФи7
1) Кокунина Арина Ильинична , 2) Дедюхин Евгений Антонович
Телеграмм Бот для тренировок “FITrain”
Догадкин В.Р.
Цифровые амбассадоры науки: аватары учёных в образовательном пространстве
Буренко В.А.
Что такое облачные технологии?
Родин В.С.