1. Введение
• Актуальность: Сейчас многие ребята обычно проводят время в телефонах. А мы очень любим читать и хотим доказать, что книги — это не скучно, а настольные игры по ним могут быть очень увлекательными.
• Проблема: Как сделать так, чтобы ребята в классе захотели прочитать те же книги, что и мы?
• Продукт проекта: Настольная игра-ходилка, сделанная своими руками.
• Цель проекта: Создать настольную игру на основе прочитанных произведений детских писателей.
• Гипотеза: Я считаю, что играя в настольную игру, мои одноклассники лучше запомнят героев книг и захотят прочитать новые истории.
2. Теоретический этап (Исследование)
• Что такое игра-ходилка? Это игра, где игроки бросают кубик и передвигают фишки по дорожке от «Старта» до «Финиша».
Существует много таких игр, которые можно купить. Есть игры на определенные темы, есть игры по сказкам и другие.
• Опрос одноклассников (мини-исследование):
Мы провели опрос в классе и узнали :
Любят ли ребята настольные игры? (Да/Нет)
В какие настольные игры любят играть?
- домино
- лото
- игра-«ходилка»
- головоломки
- _________________________
Каких детских писателей они знают? (обведите)
Николай Носов
Виктор Драгунский
Агния Барто
Эдуард Успенский
Самуил Маршак
Анна Гончарова
Сергей Михалков
Виталий Бианки
• Выбор произведений: Для своей игры мы выбрали несколько книг:
«Сказки о животных» (В. Бианки).
«Басни» (И. Крылова).
«Весёлые рассказы» (Н. Носов)
А. Милн «Винни Пух и все, все, все»
«Чудик-нехочуха» (В. Васягина)
«Денискины рассказы» (В. Драгунский).
«Что ты чувствуешь?» (Е. Ульева)
«Собачка Соня» (А. Усачев)
3. Практический этап (Создание игры)
Шаг 1: Разработка сюжета.
Мы решили, что игроки будут «путешественниками по книжным страницам».
Шаг 2: Создание игрового поля.
• взяли плотный лист ватмана.
• Нарисовали извилистую дорожку из кружков.
• Разделили поле на 8 зон (по количеству книг).
Шаг 3: «Ловушки» и «Бонусы».
Чтобы игра была интересной, мы добавили специальные клетки:
Пропусти ход.
Обойди книгу вокруг
Шаг 4: Подготовка загадок, ребусов, вопросов в каждой книге. Создание самих маленьких книжек. Мы их сделали с картинками, то есть с иллюстрациями
4. Тестирование игры
Мы поиграли в эту игру с одноклассниками
• Результат: Игра длится около 15 минут. Всем было весело, но тем, кто не читал книги, было трудно отвечать на вопросы, и они пообещали их прочитать!
5. Выводы
1. Создавать игру самому гораздо интереснее, чем покупать в магазине.
2. Моя гипотеза подтвердилась: игра помогает вспомнить детали книг и вызывает интерес к чтению.
3. Мы планируем играть в игру на переменах и создавать новые игры. Можно создать еще лото.
Список литературы:
1. В. Бианки «Сказки о животных» , 2016
2. И. А. Крылов «Басни» , 2021
3. Н. Носов «Весёлые рассказы» , 2022
4. А. Милн «Винни Пух и все, все, все», 2020
5. В. Васягина «Чудик-нехочуха», 2004
6. В. Ю. Драгунский «Денискины рассказы» , 2024
7. Е. Ульева «Что ты чувствуешь?» , 2020
8. А. Усачев «Собачка Соня» , 2019